20 января – ИА SM.News. Российская Федерация вошла в первую пятерку стран по объему потребления игрового контента. Об этом сообщается в результатах исследования Boston Consulting Group (BCG), которое есть в распоряжении Forbes. Помимо России в топ-5 оказался Китай, США, Южная Корея и Япония.
Аналитики BCG сообщают, что РФ отстает от некоторых стран-лидеров по темпам формирования игрового контента. Однако в связи с этим создаются предпосылки для большего развития гейминговой индустрии в стране.
Объем мирового рынка к концу 2021 года достиг рекордных показателей — 175 млрд долларов. Согласно ожиданиям BCG это число будет расти каждый год примерно на 10%. На фоне пандемии коронавирусной инфекции акции компаний игрового мира выросли на 17% — с 22 до 39%.
Общий оборот мира киберспорта и гейминга вырос более чем в два раза, что превосходит совокупный объем мировых кассовых сборов кинотеатров, индустрии музыки и продаж альбомов, а также бюджета пяти самых богатых спортивных лиг в мире вместе взятых. По данным BCG, в 2018 году инвестиции в компании игровой индустрии составили 5,8 млрд долларов, в 2019 — 7,6 млрд, а в 2020 — 33 млрд.