МоскваСр, 25 мая 2022
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Белгород
Брянск
Владимир
Воронеж
Иваново
Калуга
Кострома
Курск
Липецк
Москва
Московская область
Орел
Рязань
Смоленск
Тамбов
Тверь
Тула
Ярославль
Северо-Западный федеральный округ
Архангельск
Великий Новгород
Вологда
Калининград
Ленинградская область
Мурманск
Петрозаводск
Псков
Санкт-Петербург
Сыктывкар
Южный федеральный округ
Астрахань
Волгоград
Краснодар
Крым/Севастополь
Майкоп
Ростов-на-Дону
Элиста
Северо-Кавказский федеральный округ
Владикавказ
Грозный
Дагестан
Магас
Нальчик
Ставрополь
Черкесск
Приволжский федеральный округ
Ижевск
Йошкар-Ола
Казань
Киров
Нижний Новгород
Оренбург
Пенза
Пермь
Самара
Саранск
Саратов
Ульяновск
Уфа
Чебоксары
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
Югра
ЯНАО
Сибирский федеральный округ
Абакан
Горно-Алтайск
Иркутск
Кемерово
Красноярск
Кызыл
Новосибирск
Омск
Томск
Дальневосточный федеральный округ
Анадырь
Благовещенск
Владивосток
Магадан
Петропавловск-Камчатский
Улан-Удэ
Хабаровск
Чита
Южно-Сахалинск
Якутск
Сортировка
Поиск
Подписывайтесь на наш Telegram-канал!
#Игры и электроника Читать 3 мин.

Россия попала в пятерку стран по объему потребления игрового контента

Россия попала в пятерку стран по объему потребления игрового контента Показать полностью фото »
#Игры и электроника

pixabay.com

20 января — ИА SM-News. РФ пока отстает от других стран по темпам формирования нового игрового контента, но это создает предпосылки для развития этой индустрии.

Российская Федерация вошла в первую пятерку стран по объему потребления игрового контента. Об этом сообщается в результатах исследования Boston Consulting Group (BCG), которое есть в распоряжении Forbes. Помимо России в топ-5 оказался Китай, США, Южная Корея и Япония.

Аналитики BCG сообщают, что РФ отстает от некоторых стран-лидеров по темпам формирования игрового контента. Однако в связи с этим создаются предпосылки для большего развития гейминговой индустрии в стране.

Объем мирового рынка к концу 2021 года достиг рекордных показателей — 175 млрд долларов. Согласно ожиданиям BCG это число будет расти каждый год примерно на 10%. На фоне пандемии коронавирусной инфекции акции компаний игрового мира выросли на 17% — с 22 до 39%.

Общий оборот мира киберспорта и гейминга вырос более чем в два раза, что превосходит совокупный объем мировых кассовых сборов кинотеатров, индустрии музыки и продаж альбомов, а также бюджета пяти самых богатых спортивных лиг в мире вместе взятых. По данным BCG, в 2018 году инвестиции в компании игровой индустрии составили 5,8 млрд долларов, в 2019 — 7,6 млрд, а в 2020 — 33 млрд.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.
Новости в России и мире - Информационный портал Sm.News
Федеральные новости:
Лента новостей

Отправьте сообщение об ошибке, мы исправим

Отправить