МоскваЧт, 25 Апреля 2024
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Москва
Белгород
Тула
Тверь
Кострома
Калуга
Липецк
Курск
Орел
Иваново
Ярославль
Брянск
Смоленск
Тамбов
Владимир
Воронеж
Московская область
Северо-Западный федеральный округ
Санкт-Петербург
Вологда
Псков
Мурманск
Сыктывкар
Калининград
Петрозаводск
Архангельск
Великий Новгород
Ленинградская область
Южный федеральный округ
Краснодар
Астрахань
Элиста
Майкоп
Ростов-на-Дону
Волгоград
Крым/Севастополь
Запорожье
Херсон
Донецк
Луганск
Северо-Кавказский федеральный округ
Дагестан
Владикавказ
Нальчик
Черкесск
Ставрополь
Магас
Грозный
Приволжский федеральный округ
Пенза
Оренбург
Уфа
Ижевск
Чебоксары
Саранск
Йошкар-Ола
Киров
Пермь
Нижний Новгород
Самара
Казань
Ульяновск
Саратов
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
ЯНАО
Югра
Сибирский федеральный округ
Иркутск
Томск
Омск
Горно-Алтайск
Кемерово
Кызыл
Барнаул
Красноярск
Новосибирск
Абакан
Дальневосточный федеральный округ
Улан-Удэ
Чита
Магадан
Южно-Сахалинск
Якутск
Биробиджан
Петропавловск-Камчатский
Владивосток
Благовещенск
Анадырь
Хабаровск
Спецоперация России
#Игры и электроника

Россия попала в пятерку стран по объему потребления игрового контента

20 января — ИА SM-News. РФ пока отстает от других стран по темпам формирования нового игрового контента, но это создает предпосылки для развития этой индустрии.

#Игры и электроника
Россия попала в пятерку стран по объему потребления игрового контента
#Игры и электроника
20 января — ИА SM-News. РФ пока отстает от других стран по темпам формирования нового игрового контента, но это создает предпосылки для развития этой индустрии.

20 января – ИА SM.News. Российская Федерация вошла в первую пятерку стран по объему потребления игрового контента. Об этом сообщается в результатах исследования Boston Consulting Group (BCG), которое есть в распоряжении Forbes. Помимо России в топ-5 оказался Китай, США, Южная Корея и Япония.

Аналитики BCG сообщают, что РФ отстает от некоторых стран-лидеров по темпам формирования игрового контента. Однако в связи с этим создаются предпосылки для большего развития гейминговой индустрии в стране.

Объем мирового рынка к концу 2021 года достиг рекордных показателей — 175 млрд долларов. Согласно ожиданиям BCG это число будет расти каждый год примерно на 10%. На фоне пандемии коронавирусной инфекции акции компаний игрового мира выросли на 17% — с 22 до 39%.

Общий оборот мира киберспорта и гейминга вырос более чем в два раза, что превосходит совокупный объем мировых кассовых сборов кинотеатров, индустрии музыки и продаж альбомов, а также бюджета пяти самых богатых спортивных лиг в мире вместе взятых. По данным BCG, в 2018 году инвестиции в компании игровой индустрии составили 5,8 млрд долларов, в 2019 — 7,6 млрд, а в 2020 — 33 млрд.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.